末世的废墟、弥漫的白雾、蜂拥的恐魔,还有微弱却坚定的人类希望。这些看似带着些许陈词滥调的背景设定,却在《灾厄堡垒》(Cataclismo)中化为一段更为紧张的塔防生存建造RTS策略之旅。作为由《夜勤人》的制作组 Ditial Sun的最新作品擒牛网,这款游戏不是一味让你扛起枪杆突围求生,而是要求你用双手“垒砖盖瓦”,在一寸一寸失去的土地上,为人类守住最后的希望。这个世界并不为谁留情,但只要你的手够巧,脑够灵,墙够高,或许能在恐魔的爪牙面前赢来一夜平安。
以「乐高积木」筑牢地基
墙的意义,不在于分隔,而在于守护。
在《灾厄堡垒》中,建筑并不仅仅是“盖个墙,挡住怪物”这么简单。游戏提供了充足的自由度,你可以将城墙垒得高耸入云,也可以用简陋的木材搭起临时的路障,但每一个选择都必须考虑空间的利用和资源的限制。与许多RTS或塔防游戏的“固定结构”不同,这款游戏让玩家自己设计和构建建筑。你可以用木头、石头堆砌城墙,搭建复杂的旋转楼梯甚至为射
展开剩余70%手们设计出带有掩体和射击视野的堡垒。
建设半小时擒牛网,沦陷五分钟
《灾厄堡垒》最耐人寻味的部分,在于它并未让你在末日中全然掌控局势。恐魔的大军永远不会停止,它们昼伏夜出,每一波袭击都在试探你的破绽。而玩家的大量时间都消耗在白天——探索、采集、建造、布局。这种昼夜分明的设计让人不得不投入大量心血,耐心构筑一切。然而,夜晚的战斗可能会在短短几分钟内将你的成果摧毁殆尽。
如果你在地基上偷工减料,恐魔打掉基座后,所有上层建筑都会如多米诺骨牌般倒塌。玩家需要用石头作为基础来承重,木材则只能充当临时用途。
高墙血量更厚,但耗材也更多,而且需要足够的支撑点。堆得再高,若布局不合理,也不过是个随时倒塌的“空中楼阁”。
木头建楼梯、石头垒城墙、氧气站维系生存……资源稀缺迫使玩家反复权衡,究竟是优先修建防线,还是加强经济生产?
有人可能会抱怨这种“脆弱感”让人失望。但从另一面看,这种极高的代价让成功的滋味更加令人回味。那种“几乎没撑住”的惊险感让每次胜利都来之不易。如果你喜欢这种类似《亿万僵尸》的高强
度策略挑战,这种张力会让你爱不释手。
其他
当然,除了包含剧情的「战役模式」,玩家还可以在「无尽模式」中挑战逐渐增强的敌人浪潮,还有「遭遇战」值得尝试,另外游戏也开放了创意工坊,允许玩家在地图关卡编辑器中进行自由设计,并发布社区关卡,分享自己的建筑设计。
结语
正如游戏中的城墙倒塌后总能重新建起,人类的希望也从不熄灭。EA阶段的《灾厄堡垒》当前玩法很明晰,但一些内容还需再丰富和优化,整体依旧是佳作的水平,期待正式版的表现。
本评测来自鉴赏家-L.Maple擒牛网
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